Apps, software y videojuegos. La importancia de la defensa jurídica en la transformación digital

El sector de los videojuegos en España prevé facturar 2.300 millones de euros en 2024

Inscribir los Programas de ordenador y videojuegos en el Registro de la Propiedad Intelectual

Madrid Network y Falcón Abogados organizaron una jornada informativa en la que expusieron la creciente importancia de la defensa jurídica en la era digital, de las creaciones intelectuales: apps y videojuegos.

Presentó la jornada la directora de Relaciones Institucionales de Madrid Network, quien reflexionó sobre la necesidad de conjugar la innovación y creatividad de un sector como el de los videojuegos y las aplicaciones de software, que se mueven en entornos más libres de cortapisas y regulaciones, con la  que se hace necesario defender esas creaciones mediante la intervención profesionales que las protejan.  Por parte de Falcon Abogado intervinieron Alejandro Falcón, socio director, y María Boix y Jorge López-Vélez, abogados y especialistas en propiedad intelectual y litigación de Falcón Abogados.

Alejandro Falcón estableció el marco actual de la situación del sector de los videojuegos y las aplicaciones informáticas. El sector de los videojuegos en España prevé facturar 2.300 millones de euros en 2024. Es un sector, que crece de forma constante, a razón de un 10% anual, tanto en usuarios como en ventas. Se trata de un mercado en el que nuestro país es una potencia mundial, por la creatividad de los profesionales españoles, que son muy solicitados a nivel internacional, y en el que los usuarios habituales alcanzan los 20 millones.

Recientemente ha aparecido un ecosistema nuevo de agentes en el mercado, que desde el punto de vista legal tienen mucha importancia, a los que hay que dar soporte legal, como son las competiciones de e-sports, equipos, representantes de los jugadores, patrocinadores, plataformas de streaming, asociaciones de jugadores, etc.

María Boix comenzó recordando el marco normativo existente de Propiedad Intelectual, que lleva 30 años en vigor y necesita una actualización, ya que se fundamenta en legislación del siglo pasado, y hay una serie de lagunas legales que apremian su necesidad de revisión. Como novedad destacó la constitución de la Oficina española de Derechos de Autor y Conexos para fortalecer la protección de los derechos en un momento de crecimiento de la digitalización y globalización.

Centró su exposición en la forma de protección de los programas de ordenador y de los videojuegos, en los requisitos que han de cumplir para su protección, de su vigencia y titularidad, lo que se realiza como derechos de autor de propiedad intelectual, conforme a la legislación europea. Recomendó que, programas de ordenador y de los videojuegos, se inscriban en el Registro de la Propiedad Intelectual para conferirles de una mayor protección.

Jorge López-Vélez desarrollo su ponencia sobre los litigios y conflictos más habituales que aparecen en materia de propiedad intelectual relativos a videojuegos, apps y programas de ordenador, en los que los más habituales están relacionados con la determinación de la autoría y de la titularidad de los derechos de explotación.

Por lo que abordó el caso más habitual, relacionado con la previsión de la cesión tácita de los derechos de explotación en las relaciones mercantiles, que lo ilustró con ejemplos y sentencias de los tribunales que establecieron jurisprudencia. Y para finalizar explicó las recomendaciones de Falcón Abogados para evitar la aparición de estas situaciones conflictivas que terminan en litigio.

La jornada concluyó con un animado turno de preguntas, de los asistentes, a las que respondieron los representantes de Falcón Abogados.

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